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友盟发布国内 iOS 用户统计报告

友盟发布国内 iOS 用户统计报告

移动应用统计分析服务提供商友盟近日发布了国内 iOS 用户数据报告,对国内 iOS 用户的设备、系统版本、地理分布、使用时间、越狱情况等数据进行了统计。

Gigaom讨论应用设计的变革原因及其扩散范围和结果

Gigaom讨论应用设计的变革原因及其扩散范围和结果

每次变革中都蕴含着改变的事物,有时改变是变革的原因,有时改变是意料之外的结果。iPhone和iPad两者的面世让iOS系统平台进入公众视野,技术使用方式的某些改变可以预见。开发者设计和开发软件方式的改变属于意外变革,而且这项改变带来的冲击似乎远远超过人们的想象。

调查称开发者对苹果iOS支持率仍领先于谷歌Android

调查称开发者对苹果iOS支持率仍领先于谷歌Android

据市场调研公司IDC及移动软件公司Appcelertor最近的调查显示,在2760名接受访问的开发者中,多数受访者仍对苹果iPhone青睐有加,但对Android还是缺乏好感。这些开发者认为,Android手机平台过于分散,他们并不认为Android平板电脑在短期内就会增势,并称只有苹果才能为他们创造更多收益。

软件开发者调查意向书:iOS、Android 依旧是大家的最爱

软件开发者调查意向书:iOS、Android 依旧是大家的最爱

虽然这样的结果听起来不很意外,但调查中的确切数据,或许依旧跟事实有些误差,毕竟这是 Appcelerator 委托 IDC 进行的小规模(主要参与者多为 Appcelerator Titanium 会员,人数约 2,800 人)调查;除了一些应该不太需要调查左证的事实外,关于 Windows Phone 7 的未来,也有相关的数据让大家参考,但从目前看来,前景并没有很乐观。

苹果App Store算法调整和限制非自然下载引发的悲喜狂欢

苹果App Store算法调整和限制非自然下载引发的悲喜狂欢

日前,关于苹果更改应用排名算法的推测和限制App Store内部广告代理商奖励式下载行为在传媒界和开发者中引起了轩然大波。

在应用曝光方面具有专长的Fiksu称根据他们的数据监测苹果在4月14日午夜之后就对排名算法进行了调整,这个调整据说更改了以前更多依赖下载基数为排名依据的算法(尽管这个算法本身也并不透明,但是整体上还是以近期下载量作为加乘权重进行计算),监测方Flurry是以Facebook应用排名的蹿升(美国榜)、W3i以Angry Birds Rio排名的暴跌(德国榜)等各种典型因素来推测苹果App Store排名算法的调整,其关注重心可能从原来的下载量转向了用户黏性(可能是根据用户在所下载的应用上逗留的时间或者他们对这些应用的评级进行测算)。

程序员1105封面

简析 iOS 程序图标的设计

简析 iOS 程序图标的设计

程序图标主要作用是为了使该程序更加具象及更容易理解,除了上述的作用外,有更好视觉效果的图标可以提高产品的整体体验和品牌,可引起用户的关注和下载,激发起用户点击的欲望。

手机应用《Talking Friends》10个月创造1亿次下载量

手机应用《Talking Friends》10个月创造1亿次下载量
p> 美国/斯洛文尼亚工作室Outfit7近日宣布,手机娱乐应用《Talkings Friends》登陆苹果App Store仅十个月就创造了1亿次下载量。

与之形成对比的是《愤怒的小鸟》,这款热门手机游戏历时18个月才实现了1亿次下载目标,而火狐浏览器也用了将近一年时间突破1亿大关。而在今年1月份,《Talking Friends》系列的下载量才刚达到6000万次。

独立开发者分享《Greedy Bankers》开发经验

独立开发者分享《Greedy Bankers》开发经验

我的iPhone版街机益智游戏《Greedy Bankers》现在已投放到App Store,我很有兴趣借此回顾自己开发这款游戏的一些经历。我的团队就我一个开发者,我得自己全程包揽开发、美工、运营和市场营销等所有事务。《Greedy Bankers》是我投入独立开发者事业以来推出的第一款获利可观的游戏。

我花了两周时间开发试验玩法项目(Experimental Gameplay Project),原本以为只要一个月就能完成iPhone版本的开发工作,但实际上用了三个多月才完成这个项目(注:从去年11月初至今年1月中旬)。

虽然免费游戏玩家可能会欣赏你的游戏偶尔闪现的亮点,但是付费玩家却可能对游戏的瑕疵大为反感。所以游戏的用户界面设计一定要简洁而完善,其视觉效果一定得能够吸引眼球,要实现这个目标就得投入相当数量的时间进行编码、测试和调整。

前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因

前苹果游戏设计师谈iPhone应用开发者的失败原因

对于那些“独立开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,iPhone给他们提供了一个很好的平台,帮助他们迅速开发并推广游戏。但是即使他们能在几个月内推出一款游戏,也并不意味这款游戏就能像《Angry Birds》或《Tiny Wings》那样成功,或者能在拥有无数应用程序的App Store中大放光彩。

前苹果游戏设计师Graeme Devine非常了解iOS生态圈。以下是他对iPhone开发者所犯的错误以及他们该如何取得成功的看法。

调查称App Store应用发行商平均每年收益仅8500美元

调查称App Store应用发行商平均每年收益仅8500美元

苹果首席运营官蒂姆·库克(Tim Cook)在最近的电话会议中重申,苹果App Store已为应用开发者创造了20亿美元收益(注:App Store应用程序数量至今已超过35万种,下载量突破100亿次)。虽然iTunes电子产品的销量正稳步增长,但有调查指出,真正推动iTunes应用商店发展的动力是应用程序销售,而不是音乐、电影、电视节目和书籍等内容。那么苹果应用开发者的平均收入究竟是多少呢?

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