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Glu:收购不能带来长期的成功

Glu:收购不能带来长期的成功

Glu Mobile公司的首席执行官尼科洛·德玛斯(Niccolo de Masi)从来都是自信满满的。毕竟在他于2010年1月接手Glu Mobile时,许多业内人士并不看好他和Glu Mobile的未来。

但在两年半之后的今天,Glu Mobile在免费增至方面的业务已经连续两个季度实现稳步增长,虽然目前还不知道公司能否在今年第四季度之前实现扭亏为盈,但德玛斯所展现出来的能力却足以让当初质疑他的那些人惭愧不已了。

免费游戏:寻找最合适的支付方式

免费游戏:寻找最合适的支付方式

 

DigitalRiver的最新的报告显示,随着免费游戏市场份额的增加,游戏公司需要重新审视全球范围内新的商业模式和支付方式。根据SuperData调查公司的估计,盒装游戏的收入将达到159亿美金,而在线和移动游戏也将达到71亿美金。其中,SuperData认为到2017年免费游戏和虚拟物品的交易额将会占网络游戏收入的50%以上。

行为主义心理学在游戏领域的10年发展

行为主义心理学在游戏领域的10年发展

Bungie工作室的用户研究负责人回顾了他在十多年前发表的旧文,文中曾建议重视玩家的心理的游戏设计会带来更大的成功。

一位孤独的科学家在实验室工作至深夜,组装自己创作出来的东西,然后向全世界展示这一惊人的作品。他不是科学怪人,只是一位行为游戏设计的研究者!

具有教育出版背景的Zynga新董事或预示Zynga的未来方向

具有教育出版背景的Zynga新董事或预示Zynga的未来方向

Siminoff的背景以及对Zynga平台扩张的评论都有可能是Zynga在在线教育和游戏跨界的积极信号。不过,董事会成员的背景各不相同的,而在此之前,Zynga董事会成员对于Zynga的发展方向会有所影响。因此,对于Zynga的未来走向,需要试目以待。

“Zynga关注于人们之间的深刻联系,而该公司已经建立一个意义重大且极具吸引力的玩家群体,让游戏和社交都能受益。”Siminoff在一份新闻稿中说道。“我对于这种模式很感兴趣,希望能与马克(·平卡斯)和其他的董事一道,为Zynga取得巨大成功提供助力,并推动它以消费者为主体的游戏平台的发展。”

发行商会导致游戏开发成本过高

发行商会导致游戏开发成本过高

“这些发行商的所为,有太多都给开发商带来负面影响。作为开发商,他们着实感到灰心沮丧,”他在接受Ripten网站采访时如是说。

“开发商什么都不想说,因为他们知道,一旦他们这么做了,那些发行商将不再与他们做生意。暴雪不必忍受这样的事情,Epic也不必忍受。为何他们的优秀产品还能一个接一个地层出不穷?就是因为他们不用听从那样的安排。”

Rovio希望《Amazing Alex》一飞冲天

Rovio希望《Amazing Alex》一飞冲天

《愤怒的小鸟》曾让Rovio声名鹊起,对于刚发行的这一款《Amazing Alex》,Rovio希望它会向《愤怒的小鸟》一样一飞冲天,同时Rovio也想证明自己并非只靠《愤怒的小鸟》一条腿走路。

《Amazing Alex》并非是Rovio原创作品,是Rovio在2012年5月份从独立开发商Noel Llopis 和 Mystery Coconut手中获得,当时游戏的名字叫《Casey’s Contraptions》。经过Rovio包装成《Amazing Alex》后重新推向市场。《Amazing Alex》适用于iPhone, iPad 以及 Android设备。

《Pocket Planes》创作的背后

《Pocket Planes》创作的背后

游戏的合作开发人员Ian Marsh表示游戏可以很好地平衡休闲和专业玩家的角色需要,很适合两人一起玩。

Pocket Gamer: 您对自己的新作《Pocket Planes》寄予什么样的希望呢?

Kiip成立两年融资约1400万美元

Kiip成立两年融资约1400万美元

Kiip与游戏开发者、品牌以及用户合作,通过有形的产品作为游戏成就的奖品。游戏玩家不用赚虚拟世界里点数,而是解锁Kiip的奖品,从罐装的百事到百思买礼品卡,一切皆有。这种模式可以让开发者促进游戏的粘性和刺激度,同时也将品牌与庞大的消费者市场建立直接联系,以及让游戏玩家因为游戏成就而获得真实的奖励而感到高兴。

Kiip创始人及CEO Brian Wong因其年青而为人津津乐道。当Kiip在刚刚融资30万美元的时候才19岁,而这让它成为接受风险投资的创业者中年龄最小的。Wong在18岁时大学毕业,获得了商科学位。他去了旧金山的Digg公司,不过五个月后就遭到裁员。彼时,他没有继续打工,而是自己开公司。

YoYo Games推出跨平台移动游戏开发软件GameMaker: Studio

YoYo Games推出跨平台移动游戏开发软件GameMaker: Studio

“GameMaker:Studio是GameMaker的进化版,” YoYo Games的首席技术官拉塞尔·凯(Russell Kay)说。“令人印象深刻地是,有7000名开发人员参与了新版软件的beta测试,其业已成为独立和专业开发团队的理想开发工具”。

“相比原生编码设计,GameMaker:Studio的用户能实现开发效率80%以上的增长。” YoYo Games的开发部主管迈克尔·戴利(Michael Dailly)说,“开发人员只需几小时就可用该软件创建完整的功能性原型,而完整的游戏几周之后即可提交到应用商店。可实现跨平台输出全部通用格式的同步和无缝部署”。

艺电CEO: 艺电能挺过游戏行业的低潮

艺电CEO: 艺电能挺过游戏行业的低潮

毫无疑问,对艺电及其CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)来说,今年是艰难的一年。

 在过去的一年中,游戏巨头艺电的股价遭遇重挫,从每股26.13美元的高位跌至每股13.12美元,跌幅50%,股票价值缩水至42亿美元。这有可能让它成为下一个钓到大鱼的诱饵。

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