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Ngmoco CEO称任天堂的体系在移动游戏大潮中分崩离析

Ngmoco CEO称任天堂的体系在移动游戏大潮中分崩离析

不过,即使杨目前并没把两家公司作为直接竞争对手,他还是表示智能手机所取得的成功必然会瓦解掌上游戏机设备的市场。“我认为苹果已经对索尼下手了,现在苹果和Andriod又开始抢占任天堂的市场份额。”

“他们现在所做的就是要彻底把任天堂的硬件设备打败,”杨说道。

Telltale Games : iOS玩家会为好游戏掏更多的钱

Telltale Games : iOS玩家会为好游戏掏更多的钱

Telltale Games的最新iOS游戏《行尸走肉》(The Walking Dead)是一款章节式的冒险游戏,早在2012年4月就在PC和家用游戏机上发售。然而,在iOS上发布的《行尸走肉》绝不是精简版,它保留了所有的游戏内容,几乎没有变化。

基于此,Telltale觉得它的定价同家用游戏机和PC版相同没有什么不妥。

Doodle Jump:移动游戏界的长青树

Doodle Jump:移动游戏界的长青树

犹如大应用开发商Rovio和Zynga一样兴起,再招几百人然后开发新游戏,而移动游戏公司Lima Sky所走的路就更为便捷。它开发出第一款热门游戏是整个移动游戏行业中历史最为悠久的一款,而且该公司也没有计划发行其它的游戏。如果不出意料,Doodle Jump也会是经久不衰。

在《水果忍者》(Fruit Ninja)、《愤怒的小鸟》等畅销游戏应用面市之前, Doodle Jump是苹果App Store上最火的游戏应用。这款游戏在2009年七月重新位居美国区前十之列,并宣称是在位列前40之内的游戏中历史最长,仍然大受欢迎的游戏。许多同期的游戏(如Pocket God)都已经淡出人们的视野,Doodle Jump却仍然仍然坚挺,在2010年和2011年的大部分时间里位列美国区iPhone榜前20,并在2012年里排名长居前30名。

2DHTML5游戏是根本 3DHTML5游戏是方向

2DHTML5游戏是根本  3DHTML5游戏是方向

这家位于法国Nice的新创企业的追求就是证明游戏定位功能的价值,同时为了提高公司知名度,GamorLive正准备在硅谷开设分公司,目前已经筹集了大约50万美金。

GamorLive的CEO Pascal Boudier详谈了更多信息。

中国iOS和Android设备年增长率位居榜首

中国iOS和Android设备年增长率位居榜首

文/Peter Farago

 整体上看,智能设备普及速度比80年代PC机普及速度快10倍,比90年代网络技术普及速度快两倍,比最近几年兴起的社交网络增长率快三倍。短短五年时间内,智能设备更是侵入了北美、西欧以外的其他市场。Flurry估测全球在用iOS和Android设备数量在2012年7月份已超过6.4亿部。

Nexon北美公司新CEO:免费网络游戏仍大有机会

Nexon北美公司新CEO:免费网络游戏仍大有机会

由于Nexon是亚洲最有前途的网游企业之一,而去年12月在东京证交所IPO时融资10亿美元。Nexon公司现在正在扩展其在美国和欧洲的市场。相对于Zynga和OnLive等大牌公司处于艰难时期,Nexon却在持续增长。

Min Kim之前担任Nexon美国的Live Game高级副总裁,负责游戏产品制作和营销。在2005年,他协助创建了Nexon美国公司,并在北美推出了游戏《冒险岛》(MapleStory)。这款游戏成国北美地区第一款在商业上取得成功的基于微交易的免费游戏。目前,免费游戏已经风靡整个行业。Min Kim还帮助数字内容卡的推广,这种卡是由消费者购买,然后在销售店里激活,用于在线购买物品。

Pocket Gems: 挖掘女性校园生活游戏市场

Pocket Gems: 挖掘女性校园生活游戏市场

“我们所在的领域都快速跟进者,不过,长期的持续性价值来自于不断地制作新游戏,”Pocket Gems COO Ben Liu就Alll Talk游戏说道。All Talk是一款猜字类游戏,玩家向其他的玩家要描述一个事物,但不能说出这个事物的名称。Liu还说道:“Facebook游戏行业可能处于衰退期,但移动游戏市场却是巨大的。”

 

动视移动事业部副总裁谈动视的移动未来(访谈完整版)

动视移动事业部副总裁谈动视的移动未来(访谈完整版)

文/Rob Crossley

不过,事实并非仅限于此。在CVG对动视移动副总裁GregCanessa的访谈中,你可以真切感受到这个早在1979年就成为第一个第三方游戏发行商的动视在游戏平台创新的决心。同时,动视也希望以高质量的游戏在移动市场发出自己的声音。鉴于动视在PC游戏和主机游戏市场的优势,我们似乎并不难看到这个目标的实现。

微软、任天堂和索尼在苹果垄断下的游戏机之战

微软、任天堂和索尼在苹果垄断下的游戏机之战

要怨就怨苹果。苹果App Store提供高质平价的应用,让玩家目前已逐渐向非传统平台转移。平板电脑和智能手机,以一种突然且出乎意料的方式,卷入了主机游戏的战争。预算1亿售价60美元的游戏是否可以作为一种商业模式来对抗4人开发的单价99美分预算14万的游戏…..比如《愤怒的小鸟》,已成为人类历史上最赚钱的游戏之一。

现在,三大视频游戏出版商任天堂,微软和索尼,已经决定出击。模仿、迎合和祈福或许都是他们的一部分态度。

动视能否凭借主机游戏获得移动市场入场券

动视能否凭借主机游戏获得移动市场入场券

此前不久,美国动视移动开发部副总裁GregCanessa在接受CVG采访时表示移动设备的图像处理能力将会很快赶上Xbox360。

GregCanessa在采访中说:“移动设备的CPU和GPU性能很快将可以与Xbox360主机的高保真图像处理能力相媲美。动视将会在移动平台创造更多综合了休闲式和沉浸式体验的游戏。不过,我认为智能手机会使这一目的得到很好实现。动视此前在发布的主机游戏和PC游戏很快将会被移植到平板电脑和智能手机上,同样会给玩家带来良好的体验。”

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