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Rovio希望《Amazing Alex》一飞冲天

Rovio希望《Amazing Alex》一飞冲天

《愤怒的小鸟》曾让Rovio声名鹊起,对于刚发行的这一款《Amazing Alex》,Rovio希望它会向《愤怒的小鸟》一样一飞冲天,同时Rovio也想证明自己并非只靠《愤怒的小鸟》一条腿走路。

《Amazing Alex》并非是Rovio原创作品,是Rovio在2012年5月份从独立开发商Noel Llopis 和 Mystery Coconut手中获得,当时游戏的名字叫《Casey’s Contraptions》。经过Rovio包装成《Amazing Alex》后重新推向市场。《Amazing Alex》适用于iPhone, iPad 以及 Android设备。

《Pocket Planes》创作的背后

《Pocket Planes》创作的背后

游戏的合作开发人员Ian Marsh表示游戏可以很好地平衡休闲和专业玩家的角色需要,很适合两人一起玩。

Pocket Gamer: 您对自己的新作《Pocket Planes》寄予什么样的希望呢?

Kiip成立两年融资约1400万美元

Kiip成立两年融资约1400万美元

Kiip与游戏开发者、品牌以及用户合作,通过有形的产品作为游戏成就的奖品。游戏玩家不用赚虚拟世界里点数,而是解锁Kiip的奖品,从罐装的百事到百思买礼品卡,一切皆有。这种模式可以让开发者促进游戏的粘性和刺激度,同时也将品牌与庞大的消费者市场建立直接联系,以及让游戏玩家因为游戏成就而获得真实的奖励而感到高兴。

Kiip创始人及CEO Brian Wong因其年青而为人津津乐道。当Kiip在刚刚融资30万美元的时候才19岁,而这让它成为接受风险投资的创业者中年龄最小的。Wong在18岁时大学毕业,获得了商科学位。他去了旧金山的Digg公司,不过五个月后就遭到裁员。彼时,他没有继续打工,而是自己开公司。

YoYo Games推出跨平台移动游戏开发软件GameMaker: Studio

YoYo Games推出跨平台移动游戏开发软件GameMaker: Studio

“GameMaker:Studio是GameMaker的进化版,” YoYo Games的首席技术官拉塞尔·凯(Russell Kay)说。“令人印象深刻地是,有7000名开发人员参与了新版软件的beta测试,其业已成为独立和专业开发团队的理想开发工具”。

“相比原生编码设计,GameMaker:Studio的用户能实现开发效率80%以上的增长。” YoYo Games的开发部主管迈克尔·戴利(Michael Dailly)说,“开发人员只需几小时就可用该软件创建完整的功能性原型,而完整的游戏几周之后即可提交到应用商店。可实现跨平台输出全部通用格式的同步和无缝部署”。

艺电CEO: 艺电能挺过游戏行业的低潮

艺电CEO: 艺电能挺过游戏行业的低潮

毫无疑问,对艺电及其CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)来说,今年是艰难的一年。

 在过去的一年中,游戏巨头艺电的股价遭遇重挫,从每股26.13美元的高位跌至每股13.12美元,跌幅50%,股票价值缩水至42亿美元。这有可能让它成为下一个钓到大鱼的诱饵。

虚幻3新游《Lili》能否实现跨平台发展

虚幻3新游《Lili》能否实现跨平台发展

虚幻引擎3(UnrealEngine3)使得游戏呈现出逼真的3D视觉效果,目前该游戏在iOS平台上大受欢迎。《Lili》即将问世,玩家对这款虚幻3打造的游戏充满期待。为此我们采访了BitMonster的总裁LeePerry。

我们希望每个人都积极地看待这件事,独立游戏仍有很多机会,同时这个群体也非常神奇。你永远不会发现我们做类似于(抄袭)别人的游戏,我们需要的是把运营工作做好。

平卡斯:不后悔上市和收购OMGPOP

平卡斯:不后悔上市和收购OMGPOP

美国社交游戏公司Zynga创始人马克·平卡斯(Mark Pincus)在2012年7月18日上午的“《财富》头脑风暴技术大会”上,对某个社交游戏巨头进行了吐槽。

首先,平卡斯称对Zynga公司的上市时机并不后悔,即使目前该公司的股份远远低于IPO时的水平。不过,平卡斯认为一个大型消费者品牌是不能长期保持私有化状态的,因此他知道得在某个时间上市。实际上,你认为由于员工和投资者的数量众多,Zynga在上市前就已经开始以上市公司的模式经营了。

动视暴雪大股东Vivendi正与投资银行合作寻求买家

动视暴雪大股东Vivendi正与投资银行合作寻求买家

高盛集团(Goldman Sachs Group Inc.)和巴克莱(Barclays PLC)正在帮助这家位于巴黎的企业评估出售动视暴雪的可能性。这家电子游戏企业上市的市值约为134亿美元。Vivendi通过在2008年将旗下游戏部门暴雪娱乐与动视的合并,拥有61%的股份。

据知情人士称,Vivendi正在努力为出品过人气游戏《使命召唤》(Call of Duty )和《魔兽世界》(World of Warcraft)的游戏公司寻找买家,而银行家们已经与多家买主有联系,其中包括一些游戏公司或私募机构。 据知情人士的报料,另外一种可能性——动视暴雪和Vivendi各有各的考虑——就是动视暴雪回购Vivendi的股份。

Apsalar认为获得精准用户更重要

Apsalar认为获得精准用户更重要

Apsalar的CEO Michael Oiknine对获得用户的费用非常了解,他表示”如何获取用户对App开发者而言非常重要,并且这个问题正越来越引起了市场的关注。18个月前获取一位用户的成本只有35-40美分,现在获取一位用户则需要1.5美元,而3-4美元也不是没有出现过。即便用户安装了开发者的App,但这也不表示他们会使用它。”

 

访谈:艺电体育发力数字游戏市场

访谈:艺电体育发力数字游戏市场

文/ Dean Takahashi

艺电目前正在重新启动旗下的体育游戏业务,不仅要在今年秋天推出新版本的NBA Live,还从THQ公司手中抢走了“终极格斗冠军赛(Ultimate Fighting Championship , UFC)”的独家授权,用以推出武术格斗游戏。

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