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F2P游戏货币化入门

F2P游戏货币化入门

 

F2P更像是一种服务而非产品,有一些人把它们归类为“游戏服务”。作为一种商业模式,F2P是一种数字混合模式,它通常包含免费增值化、微交易以及虚拟经济。

《死亡岛》的成功秘诀

《死亡岛》的成功秘诀

不过,发行公司Deep Silver执行总监Guido Eickmeyer表示,这并非这款游戏成功的关键。

“可惜的是,这种方式对它行不通,”他说。你不能指望一款精彩的预告片就为你赢得成功。

付费还是免费:阳关道和独木桥

付费还是免费:阳关道和独木桥

虽然德国知名3D游戏开发商FishLabs推出的星际射击游戏《浴火银河》(Galaxy on Fire)在苹果App Store中大受付费玩家的欢迎,并获得了相当不俗的销量(游戏的零售价为6.99美元),但公司仍然决定在近期针对Android平台推出免费版本。

FishLabs为什么会做出这样的决定呢?在GDC(欧洲)大会上,FishLabs Entertainment公司联合创始人兼CEO迈克尔·沙德(Michael Schade)表示单一的付费游戏模式可能会让团队“放弃一些潜在的东西”,所以决意推出免费增值版本,并通过应用内购买来实现收入。

9月iOS和Android新游一览

9月iOS和Android新游一览

8月已悄然过去,9月游戏市场又有哪些值得期待的好作品呢?DoubleFine和BioWare之类的大牌游戏开发商将在九月慷慨地推出自己的新游戏,既有RPG游戏,也有经典再制作游戏,更有沉浸式的游戏。

《涂鸦小子》JetSetRadio是世嘉80年代经典梦幻主机Dreamcast(DC)游戏的高清重制版本,很多80后玩家对此颇为期待。

卡普空试图缩减游戏开发周期及推出新游戏来提升业绩

卡普空试图缩减游戏开发周期及推出新游戏来提升业绩

在收入下跌16%,达到821亿日元(合129亿美元),利润减少13.2%,至67.230亿美元(合11亿美元)的情况下,卡普空承认这种滑坡是由于在过去一年“仅有一些大型游戏”上市造成的。

首要的解决办法是通过“有效的开发结构”,缩短续集游戏的开发。目前,卡普空大概每两年半会为每个热门游戏系列发由一款游戏。卡普空称,这是由于游戏的开发周期通常是3~4年。

NYGC12:移动游戏是热点但主机游戏才是激情所在

NYGC12:移动游戏是热点但主机游戏才是激情所在

日前,NYGC12(NYGamesConference)在纽约举行,部分与会者来自社交类网站RockYou和Zynga,移动游戏公司Rovio以及主机游戏开发商Avalanche。NYGC12的议题主要是游戏货币化、分销模式以及跨平台游戏开发。

以下是开幕式上涉及到的五个话题:

Zynga 总经理Jim Veevaert 谈Zynga游戏与家用游戏机开发的差异

Zynga 总经理Jim Veevaert 谈Zynga游戏与家用游戏机开发的差异

回顾Jim Veevaert 18年来的职业生涯,他先后在法国媒体集团Vivendi(该公司系美国游戏大佬动视的大股东)和微软公司(Micrsoft)做过执行制作人,在Jerry Bruckheimer Games公司担任过总裁,最终在Zynga的社交游戏部门担任总经理。 Veevaert在接受媒体采访时,谈到从传统的家用游戏机游戏开发到快节奏的社交移动游戏开发之间的转化问题。

“过去我在家用游戏机行业里时,会花很多时间做游戏画面,在720p的分辨率上确保贴图正确。游戏的帧率必须达到完美,”Veevaert说道,然而他指出这在社交和移动领域是不同的。

由新iPhone透视智能手机用户心理(一)

由新iPhone透视智能手机用户心理(一)

网络调查公司SurveyMonkey协同BusinessInsider做了一项关于智能手机的民意调查,尤其是对即将与用户见面的iPhone5,我们更想看到用户对此的想法。

任何人可以在SurveyMonkey的网站上创建调查问卷,SurveyMonkey帮助BusinessInsider随即抽取了718个人,他们的想法为我们了解美国市场提供了更多有价值的参考信息。

由新iPhone透视智能手机用户心理(二)

由新iPhone透视智能手机用户心理(二)

10.哪些因素促使iPhone用户投向Android阵营?(Android手机更大的屏幕尺寸是促使iPhone用户考虑更换Android手机的主要原因)

11.有多少iPhone用户在需要更换手机的时候会考虑购买Android手机?

《黑手党战争》开发者罗杰·迪基谈货币化技巧

《黑手党战争》开发者罗杰·迪基谈货币化技巧

 罗杰·迪基(Roger Dickey)是史上最成功的社交游戏之一《黑手党战争》(Mafia Wars)的创造者。他在Zynga担任多款游戏总经理及国际产品顾问期间,学到了不少关于游戏货币化的知识。在旧金山举办的“金钱万能”(Money Talks)活动中,罗杰说出了顶尖社交游戏公司收入最大化的重要秘密。

在演讲的开头罗杰·迪基从3R说起:

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