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为追求自由设计,艺术师Murch创建工作室开发iOS游戏

Ben Murch曾是Codemasters作品《尸横遍野》的首席环境设计师和EA游戏《火爆狂飙:天堂》的艺术师。最终Murch决定离开Codemasters创建Rodeo Games,该工作室致力于制作iPhone和iPad游戏。这个工作室中还有前Lionhead、Criterion和EA公司员工,首款iOS系统游戏《Hunters: Episode One》已发布。

Ben Murch

Murch告知Eurogamer为Xbox Live Arcade开发游戏不切实际,因而工作室放弃了这个独立游戏平台。他说道:“我们不打算为XBLA平台开发游戏,因为这似乎并无益处。我们已关注XBLA多年,在这种市场中几乎不可能有所发展,开发者还是比较欣赏苹果的产品。”

目前,越来越多的开发者离开AAA级游戏公司,成立自己的工作室。Murch认为,为更自由地施展创造性是这股趋势的主要驱动力。

他说道:“之所以出现这种情况,是由于人们想要在游戏设计中展现更多创造力。在Codemasters这个大团队中工作时,我希望自己能够拥有更多决策权。设计《火爆狂飙》时,感觉自己就像机器上无足轻重的零件。离开这两家公司成立Rodeo Games后,我手中握有所有权利。现在我可以做自己喜欢的东西,而且在决策时也不用开成百上千个会议。”

via:游戏邦

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